吃鸡快报:绝地求生手游全军出击快要凉了?刺激战场还有希望吗?

由:绝地求生 发布于:7个月前 (01-20) 分类:今晚吃鸡 阅读:199 评论:0

  其实很多小伙伴一直希望平底锅君出一些绝地求生手游的攻略或者视频,但是因为现在手游形势实在是不明朗,平底锅君也不知道做哪个的好,所以就一直在拖。现在一看居然发现手游形势已经很明朗了,就是都不乐观,最难的还是要说【全军出击】。

  其实单论游戏性能对比来讲,全军出击的高帧模式比刺激战场要流畅很多,毕竟全军出击的使用的是CF引擎,而刺激战场是虚幻4,所以在这方面全军出击肯定是占了大便宜,另外还有天美的策划班子活动运营,前期肯定是风光无限,那么为什么就说这游戏快凉了?

  如果你玩一个竞技类的游戏发现周围全都是傻呆呆的机器人你是什么想法?你抱着和敌方死战一百回合的决心准备厮杀结果对手就站在远处拿把喷子侮辱你你是什么想法?明明是一个拼枪法的游戏决赛圈全都是开车在撞人的为什么一包子弹还不如一桶油有用?论游戏体验,全军出击已经败得一塌涂地了,不过这也没办法,总不能真的让匹配的人们排队瞎等吧?

  所以说白了这游戏活跃人数下降还是太快,这才导致机器人泛滥。但是最早的时候这个游戏的人可真的不少,连彭于晏都被拉来来做广告了是不是?

  所以问题还是出在了运营上,也有可能说“吃鸡这种游戏根本就不适合做成手游”,但是我们还是简单粗暴点儿直接从天美工作室找找毛病。众所周知天美做出了CF手游、王者荣耀、飞车等一系列现象级手游,但是其中的毛病也数不胜数,氪金影响太多游戏平衡,好比cf手游枪的价格比端游都贵,而这游戏没有枪你居然会弱太多。

  好在全军出击倒是没有继承这个优点,但是他的模式又从王者荣耀那里照搬了一遍,匹配加排位。可是吃鸡这个游戏它不同于王者荣耀,王者的排位优势在于让所有的玩家提升竞技感,普通匹配输了就输了,但是吃鸡这个游戏你基本上每一把都相当于在打排位,最后只有第一名的玩家才算是胜利。所以蓝洞并没有出所谓的天梯段位就是为了削弱这种胜负感,让所有的玩家享受游戏过程中的乐趣才是重点。

  匹配没有意义,排位又很难吃鸡,那么意义到底在哪里?换个角度来想如果你打匹配,而你的朋友打排位,那么是不是就感觉怪怪的?全军出击确实差了些意思。

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